حد فرصت ارسال و پنجرهی رقابت دو پارامتر تأثیر گذار در دسترسی به رسانه، در شبکه های مبتنی بر استاندارد IEEE 802.11e میباشند. در این شبکهها، هر ایستگاه بیسیم با تنظیمِ مقدارِ پنجرهی رقابت خود، احتمال دسترسی خود به رسانهی بیسیم را مشخص میکند. علاوه بر این، حدّ فرصت ارسال، یک دوره ارسال بدون برخورد را برای یک ایستگاه ممکن میسازد. برای افزایش میزان بهرهوری از رسانه بیسیم میتوان این دو پارامتر را با توجه به شرایط متغیر شبکه، به صورت پویا تعیین کرد. در این راستا، از آنجا که نظریهی بازیها ابزاری قوی برای مدلسازی، تحلیل و بهینهسازی محیطهای رقابتی با منابع مشترک است، در این پژوهش، مسئلهی تنظیم همزمان فرصت ارسال و پنجرهی رقابت، در چارچوب نظریهی بازیها مورد بررسی قرار گرفته و این مسئله در قالب یک بازی، مدل سازی گردیده است. در این بازی با تعریف یک تابع پیامد، هر ایستگاه بیسیم نقش یک بازیکن را بر عهده گرفته و بر اساس نیازمندیهای کیفیت خدمات و افزایش بهرهوری رسانهی بیسیم، استراتژی خود در تنظیم دو پارامتر مذکور را با بیشینه کردن تابع پیامد خود، انتخاب میکند. نتایج شبیهسازی نشان میدهد که روش پیشنهادی باعث بهبود دسترسی به کانال و حفظ عدالت نسبی شده است.
بازنشر اطلاعات | |
![]() |
این مقاله تحت شرایط Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License (CC BY NC 4.0) قابل بازنشر است. |